写于9月通关,感觉字多没人看,搬运过来。
8.7~9.2浮动分
取决于后续dlc能补充多少主线内容。这个分数不包含国产游戏的让分。鉴于国产游戏的开发环境开发难度经验不足,综合因素考量,可以让0.2分的样子,因为国产游戏这个环境我们确实有目共睹,没有可以借鉴的经验,完全是摸着石头过河。在这样一片环境中开天辟地打来的杰作,我认为让个0.2,0.3分都是OK的。
游戏的主要扣分项集中在地图设计和怪物打斗流程,以及主线叙事的处理上。但这游戏的关键还是长板很长。光芒,足以掩盖这些短板。作为游戏,最大的主观体验评测就是是否好玩,其次才是更多客观能感受到的东西。比如说画面、美术、音乐、怪物设计、剧情、文案、操作、地图、UI界面、交互、这些。黑神话悟空,绝对是我。这一年来玩过最好玩的游戏。以至于我已经通关了二周目并且全成就的情况下依然会时不时的拿出来再玩一玩。当然,这游戏如果作为一个多周目游戏来考量,它其实的深度还是有一点欠乏。比如说它的流派,在一周目时我会觉得非常的丰富,我有很多的选择,可是当我多周目游玩时,我会发现。我也没有更多的选择。可能除了大圣套和牛魔王套,我也没有什么更愿意去尝试的打法,但即便这样,我依然觉得它的操作和打击手感还有很多可以玩的地方。所以即使流派可能已经不会再去进行改变,但我依然可能会时不时打开找一个boss去切磋一下。
优点,我觉得已经不需要再用任何溢美之词去形容他。将近两千万的销量,这个足以证明任何事情。而他也即将荣登电子游戏top五十的销量榜。种种的一切已经证明他是一个成熟,完整,成功、创造奇迹的3A国产游戏。
缺点,其实也不用再说。嗯,地图设计这一块。空气墙已经被大家讲烂了。
主要还是对于剧情的讨论,大家会有很多不同的看法,本来这就是一个非常主观的讨论,每个人的理解见闻认知都是不同的。所以这里其实也没有一个标准答案。如果作为一个面向。国外面向大众的文化产品。其实游戏已经讲述了一个非常完整的故事。它的主旨和立意,想传达的思想。已经足够的深刻。如果你是一个之前没有深入接触过西游作品。的外国友人,或者只是一个看过西游电视剧的中国人。那我觉得你可能对于游戏来说并不能挑出很多的问题。毕竟,在绝大多数中国人的观念里,斗战圣佛,他就是不如齐天大圣的。可能唯一让绝大多数中国人都不太满意的,就是对于白骨精的处理上。其实对于白骨精的处理就能看出,为什么有这么多的原著爱好者认为剧情不好。你的这些观念和设定,究竟是沿用原著中原有的设定,还是你独创的一个同名但性质完全不同的新概念。就比如说虎先锋。原著里的虎先锋已经被打死了,那游戏里对于它的处理就非常的讨巧,虎父无犬子,让他儿子来当不就行了,虎先锋与原著里的本身那就不是一个人,自然也就不存在什么争议和矛盾。但是除了这些以外,后续主线里的很多内容,她并没有给予足够的笔墨去交代,究竟是沿用原著的原始设定,还是游戏原创的全新设定。游戏里的大量内容,他也对原著进行了沿用。比如说游戏里的孙悟空还有猪八戒,他们就是西游记里完成了使命的主人翁,那如果是这样子考量。游戏里出现的斗战圣佛、天庭、灵山、甚至紧箍咒,这些关键的概念,是不是也应该是原著里本来的样貌?如果是这样,那确实会有很多的矛盾。
最典型的就是关于斗战胜佛能不能被辞去的这个讨论。简单来说,斗战圣佛他不是一个职位,他是一个学位。哪怕你说我不想上大学,我自愿办理退学处理,但你也不可能否认你从小学到大学这个经历,所学所见的所有东西,你高考当年获取的分数也并不会因为你退学而不复存在,你的所作所为,也应该去符合你的最高学位。一个大学生,他不管怎么样,也是永远不可能回到他当年在幼儿园里时的状态,它是回不去的,这个是时间留下来的痕迹,和自由体制条例约束,没有关系。所以如果以这样的来回顾一下游戏序章以及整个游戏主线的部分,无论你是把孙悟空带入国家院士或者是带入正国级的官员,都会显得有那么一点啼笑皆非。至始至终,我仍然找不到孙悟空为什么他不想当斗战神佛。唯一比较直接的就是他不满天庭的很多做法,觉得剥削了很多底层百姓,依然反抗不了命运的主宰。我觉得这三点应该是我能总结出来他最直观不满的地方。但是他的这三个不满通过他辞去斗战圣佛都不能解决,反而让解决问题变得更加的困难。难道他辞去了斗战胜佛其他的神仙就不会对百姓继续压迫吗?难道他辞去了斗战胜佛再去一次大闹天空就能改变天庭的体制制度吗?他什么也改变不了。当你想对一个体制改革,自然是由内而外的更加方便。作为斗战胜佛,你可以去颁布一些新的条例,或者是进行一些约束,亦或者是直接自己出面去改变一些事情。可是当你辞去这个的时候你又回到了花果山妖猴。这个时候即使你没有紧箍咒即使你再大闹一次天宫。可能也改变不了什么事情。包括游戏探讨了很多无法改变的命运,这事情也是。在灵山那边,斗战圣佛他并不听命于如来佛,他们是平起平坐的,这个阶段已经没有什么人能控制他了,金箍不行,命运也不行。所以如果这样子考虑,你就会发现。游戏本身的想法和西游原著的观念是发生了严重的矛盾。这也就是为什么这个游戏在西游记吧会引发很多人的不满。但是好在绝大多数的普通人,是没有这些更深层的考虑,他们会看到有一个德高望重的人,他像当年一样,没有被制度所腐蚀,依然勇敢的反抗,勇敢的抗争,革命无罪,造反有理。所以换句话说。这两个受众所想看见的东西本身就是矛盾的,归根到底还是因为绝大多数的国人都认为斗战神佛是一个很不好的东西,它远远不如当年威风凛凛的齐天大圣。
整体来看,游戏设定的孙悟空这个形象是有一点逃避的成分在里头的。无论是说他是兵解还是其他什么,而且我觉得这游戏到后面有一点太想打破第四面墙。想打破,但打破的又不彻底。这里的天命人他已经代表了所有的游戏玩家,所以在这个山顶上来了很多很多的天命人。有的时候热闹,有的时候没人。所以其实最后的想法应该是,游戏玩家结合自己的意志,延续大圣的意志,最后我们成为了新的大圣,其实有这样的一层隐喻在里头。所以,游戏本身应该说对于西游记原著结局是持有一个批判性的态度。但遗憾的是,批判了原来的结局并没有为自己新的结局,新的观念。提供足够多的证据,来证明他的言行具有必要性和必然性,就导致了这个结局,无论是从原创的角度上来考虑,还是从小说原著的角度来考虑,都会显得有一点不合适。白骨精,也是同样的情况。你可以说他是一个全新的爱人晶晶。但是主线里完全没有提到这个人。不管你是出于彩蛋的考虑还是致敬的考虑。在游戏最后最关键的浓缩精炼升华的片段,加入了这样一个非常突兀的东西,其实是非常不合适的。包括和杨戬打完杨戬给我们呈现孙悟空当年的。对白石这里没有去进行一个提炼,比如说把一两句关键的话用字幕显示出来。这里我能听见他大量的话可是我没有办法去从中总结出一个完整的核心念头。我只能听出他对灵山有很多不满,但为什么不满我听不出来。
所以这也就是为什么我说,叙事的开头,最好都是一个事件,而不是一个观念。因为事件,它具有偶发性,概率性。它可能是一个意外可能是一个长久以来伏笔的回收。可能是一个失误,不会有人苛求要你解释为什么发生了这件事情。因为我们人类能直观的感受到生活中的很多事情是不受我们控制的。不管法律法规再怎么强调,每天还是会有人因为车祸意外死亡。这是你规避不掉的。所以这也就是为什么我们会看到很多的作品开头都是,主角团队,他们又进行了一项任务,结果这次出现意外了。或者是当年封印的魔王又破土而出了。因为这些事情是不需要解释的是没有动机的。还有另外一点就是贪婪,这个也是最容易作为动机的,因为每个人都会有那种看见了想要的那种想法。贪婪,爱财爱色。这种由欲望驱动的也是不需要解释的。但是如果你要用反欲望来驱动你就必须要给到充足的解释。夺取不需要理由,但你给予就需要理由。你不能说设定这样的一个人。他天生就爱奉献。这是很难塑造这个人物的。他爱奉献可能是因为他的一些。生活中的体验,或者是它受到的教育,亦或者偷懒,直接归功于宗教信仰。所以游戏里这里就有一点反欲望。当官成仙是所有人都想要的,而你的初衷是从这个的反面是我不想要。那你就要解释清楚为什么你不想要。
所以普通的观念想法和事件是不同的,你有一个想法,你有一个观念,他们都可以归根溯源,最后也都会笼统归纳到事件上。就拿游戏来说,为什么孙悟空要死?因为孙悟空死了,玩家才能有表现空间。那怎么才能让孙悟空自己不想活了呢?那我们就给他一个金箍,这个金箍又一次束缚住了他,他为了摘金箍选择兵解。那他为什么要兵解呢?是因为他不想当斗战圣佛,同时天庭要来揍他。那为什么天庭要来揍他呢?因为他不想当斗战圣佛。那他为什么不想当斗战圣佛呢?因为他不想当斗战圣佛。所以你会发现如果你用观念去进行一个作为源头来描写故事,你会发现它能一层一层一层的嵌套,直至嵌套到你根本没有办法去写这个故事。所以游戏里最后做了个弥补,说这个贡品啊,说什么这个天庭做坏事啊,其实都是为了掩饰、弥补解释为什么他不想当斗战胜佛,如果你解释不了,后面所有的东西都没法开展了,所以给玩家呈现一个事件或者一系列事件会好很多,这也很好地诠释了游戏的另外一个隐藏的寓意,就是命运你是没法改变的。就像你无法改变偶然发生的一个事。
当然也有一种可能是这个游戏,它是要作为一个系列IP去进行开发,那么第一部作品没有把故事讲完,没有把动机解释清楚,我觉得也是可以理解的。所以这就是为什么我要给他一个浮动分,因为单纯从主线剧情来说还不算好,如果主创他们认为这个故事已经讲完了,那就只能给个八点几分。
所以这游戏对于圈外人和国外人。不会认为主线是个败笔,同时考虑到圈外人和圈内人的人数占比权重来看,可能还是更应该照顾圈外人的想法,咱们就去塑造一个这样简单单纯的“造反不造神”的故事,作为一个动作爽游,其实也就够了。
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