这游戏,我期待了很久。特别是在看了很多警察的纪录片以及美国警察的执法案件解说的up,什么警随其后,红蓝守护者之后,对警察的这个职业还是有点向往,维护公道与正义,扞卫社会的和平,能成为这样的人,还是很伟大的。
而这款游戏也确实很“模拟”,非常精准地还原了美国基层民警,以及部分中国派出所片警的日常生活。这游戏里有一句吐槽,讲得非常的真实,可能上一秒你还在给人贴罚单,下一秒就进入了一个枪战现场。在游戏里我也体会了好几次这种的感觉。可能上一秒,我还正在一个日常的巡逻或者处理一个乱丢垃圾,可是下一秒的巷子里就发生了帮派枪战,我必须加入其中,可能手上拿的只是一把左轮手枪和泰瑟枪。
而中国片警的日常生活呢,为什么我说也。部分模拟的这种感觉呢,就是我相信绝大多数的新人警察在执勤的第一天,处于一种非常矛盾纠结的心理,就非常希望自己能偶遇一些重大事件,并且完美解决,渴望去证明自己,也为无聊的执勤巡逻生活增加一点事情。但是呢,又很不希望出现这些事件,不管是对社会对民众,还是对自己,平安无事就是最好的一件事,无聊就无聊一点吧。这就是初期,我开车巡逻的时候在游戏里的感受,我希望拐个弯就是一场枪战,我可以去击毙敌人,我又希望拐了一个弯,依然岁月静好,无事发生。
但随着游戏市场的增加,我每一天干着重复的劳动。不断地接受今天的轮班任务,不断的去徒步巡逻或者是开车巡逻,我会觉得什么事情都没有,可能今天会过得更开心,虽然我这样升级会很慢,虽然我会很无聊。但是这样我就不用提心吊胆,会不会在我追车的途中,不小心轧死了一个路人?又或者是执法带来的死亡,最初的时候,他可能只是乱丢垃圾引起了我的注意,但最后。他不断的上升事件,拒捕、闯关、开枪,我不得不击毙。
这游戏在另外的几个方面也做得挺有意思的,它不是单纯的被动让你去等待事件的发生。你在巡逻的时候,需要时刻的关注路边的路人以及每一辆行车的状态,他是不是在左右晃动,他有没有超速,他有没有乱用转向灯,凌晨三点,在一个无人的厂区里,有两个人他们是不是在毒品交易?
当然这游戏也还有一些缺点,比如说我在追捕一个犯人,他进入了地铁站,钻上了地铁列车,我就不能追了?我明明和他一前一后,理论上我们俩应该能同时进入地铁,当然这个问题应该是游戏设计的问题,可能想给犯人,一个逃脱的方式。还有驾驶手感如同现实一样缥缈,这对游戏就不太好。以及后期重复,异化不可避的问题。
这游戏的bgm挺好听的,都有一点想买原声集了。


希望你单枪匹马,活得漂亮!