
现在愈发觉得steam应该尽快推出一个评分机制,好评的百分比难以成为一个游戏衡量的标准。就比如这个游戏,我不太会去推荐给其他的人,但是我依然觉得它是一个还不错的游戏,如果它打折力度可以,那还是可以值得一试,我就只能继续的选择“我会推荐这款游戏”。
正好在这里,可以确认一下自己的评分推荐标准。以后所有的游戏都按百分制来进行评价。大于85分的,我认为是真心可以推荐给其他人玩的。大于六十分的,我会选择好评,但并不愿意推荐给其他玩家。低于六十分的,我会直接毫不留情地打上差评。毕竟我感觉steam的好评游戏实在太多了,而不少差评的游戏却又只是玩家情绪化的打分。所以steam里面绝大多数的游戏都需要降档来看。多半好评,其实已经就是褒贬不一。褒贬不一,其实已经多半差评。 Steam游戏好评的不一定好,但是差评的绝对烂爆了。
像这个游戏,它有很多直观的优点,比如说酷炫的画面,绚烂的特效,花都精美的建模,温馨和谐安宁的氛围感,巨大怪物带来的压迫感,也是近期二次元游戏里极佳的动作体验,Relink和大招的combo。让团队协作显得不那么无聊。特别是当你不慎倒下。三个人机队友向你冲来的时候还是莫名的感觉暖心。这一点我想是在和其他玩家匹配时,是永远也体会不到的。
之前认为这游戏它的核心缺点,除了剧情比较水之外,就是没有搞清楚自己的定位。他究竟是想做一个单机游戏,还是做成一个联机游戏?单机游戏养成压力大,联机游戏没有额外奖励。但实际上是我自己没有搞清楚,这个游戏他搞的很清楚,联机游戏比单机游戏养成压力低就是它的额外奖励,不管是你单机游戏时需要养成四个角色的高强度压力,还是随机任务的金牌奖励,以及各种各样的快捷键,发语音发表情,其实都在明的,暗的告诉你,最好还是跟真人玩家一起游玩,在后面你会发现一个很要命的事情,就算你用修改器培养了四个角色,让这三个NPC的战力达到标准,甚至超越标准,即使这三个NPC他们会自我闪避,会来救你,但是他们依然很难以应对一些复杂高难度的场景,简单地说,一来是非人的操作,二来还是因为他们不会自我选择吃药,这一下子回复的压力会变得很大,其实在后面有一些多boss的副本,就算跟真人玩家一起匹配,也很难保证一次不死,但是两到三瓶的复活药,还是能节省不少的时间,关键还是他们有更好的武器是一个成熟的养成,即使你划水也是能过的,当然只要给我三个达到副本标准的玩家,也是能过的,只不过慢一点。所以这游戏的定位非常的明显,他就是想做一个跟怪物猎人一样的二次元联机游戏,只不过给你一个保底的游玩方法,让你在游戏热度已过,前中期的低等副本匹配不到人,没有大佬愿意带你,也找不到三个朋友时,不至于完全没法玩。我猜测他的匹配机制,应该是两个途径同时匹配,优先给你安排同样匹配这个副本的玩家,如果没有,再从当前匹配 随机任务 的玩家里安排队友。所以这也就是为什么,即使到了最后一个难度,前期低掉落的副本,匹配的时间也非常久,有时甚至匹配不到,而热门的原巴哈就可以秒排。
所以这也让我对联机游戏有了一些别样的想法。在任何需要多人合作的游戏里,最好的情况永远都是线下有自己的游戏团体。甚至都不需要利用语音工具,直接面对面的就可以交流。而这种苛刻的情况在国内一般只有大学宿舍可以勉强实现。为什么要说勉强呢?因为即使是同年龄段,同认知水平的一群人,也很难保证有相同的审美和和足够的家庭条件,当游戏价格相对便宜时还好,可能为了合群,会愿意去购买。而这样一款游戏,即使打完。折也要卖一百多块钱的时候。很多人,他未必会去为了和兄弟们一起玩儿去付这个笔钱,要知道这个游戏需要四位好友同时购买,也就是说一共要花费至少一个648,一旦离开了校园环境,这种游戏团体更是不可能。
二等的情况就是在社交平台,在贴吧在B站在小黑盒。可以找到一些同好,或者我直接在游戏里找到一些同好,比如说他可能会发一些QQ群让你去加群,一起游玩。但我极其反感这种游玩模式。如果是现实中的朋友,大家一起组成一个小团体,即使不能天天见面,一起玩个游戏,我觉得还是OK的。但是如果是网上,我为了玩游戏,我必须要去加群,去找到相似的玩家团体,就有一种我的生活被游戏入侵的感觉,为了玩这个游戏,我不得不去和他们社交,去察言观色,去抬杠汴京,不得不在群里跟他们进行一些游戏之外的讨论,根据我之前玩天刀的经验来看就是这样,不管是帮派也好,金兰也好,目的都是利用游戏之外的社交属性,把你圈在游戏里。如果单机游戏也企图利用这种方式圈住玩家就极其糟糕,你猜猜我为什么要玩单机游戏?这一点我不知道日本那边,现在究竟是怎么样的情况,现在同龄人还可以在线下经常见面,彼此交流游戏心得,像当年在GBA玩宝可梦一样吗?所以动森当年我也有同样的担忧,好在国内有很多类似的这种游戏平台,比如说森友圈,后来的dodo,虽然现在他也逐渐发展成了一个社交平台,但是在我玩的初期,他还是将社交属性圈固在游戏内,大家彼此之间的讨论,最多的也还是围绕着游戏内资源的互换,不太会真正涉及到生活里的东西。而如果没有这些平台,大家就需要依赖QQ微信等进行交流,不可避免地会将游戏内的一些东西延伸到生活里。这也就是为什么网游818的事情这么多,你说两个人谈恋爱这件事和网游打副本有关系吗?我并不反感交朋友,但是我很反感为了玩游戏而交朋友,我可以因为玩一款游戏而交到朋友,也可以和朋友一起打游戏,但我不能因为去要打一个游戏而特意去交朋友。这不管是从交友还是玩游戏的层面都背离初衷。
而第三好的情况就是游戏里自带匹配系统,可以去随机的匹配其他玩家,用游戏内自带的交流工具,不管是打字还是语音进行沟通,当然也可以对对方父母进行亲切友好的问候,这是最坏的情况,也是最好的情况,因为这就像你在春节返程的高铁上问乘客有没有抢到火车票一样,不用担心这些玩家有没有游玩的条件,他都能跟你一起匹配了。但是坏就坏在,这些人也都是随机的。可能是大神,也可能不比NPC好到哪里,在竞技的时候,让你血压升高。但即使这样,我也觉得游戏里还是应该设置一个比较成熟的匹配机制,这对大家都好。所以我觉得有没有一个成熟的匹配机制,就是衡量究竟是联机游戏还是网络游戏的一个关键点。在你有队友有朋友的时候,你可以获得更好的配合(也许是更差的,来时一辆车,回去五辆车)当你没有时,也可以尽情地享受游戏。
所以在单机游戏里,享受一个更好的匹配机制,还需要很长的路去走,因为服务器的压力对于厂商来说,也是不愿意额外负担的一笔费用,所以即使碧蓝,它的匹配机制做得很差。但他至少也做了。我还是能利用这个机制瑶来三个大佬队友。所以如果从这个角度来看,可能三个消耗你资源的 NPC队友和商店里养成资源DLC包,只是一个最保底的手段,为了让你可以游玩下去,不至于一个人断网时完全没法玩。
那再说回剧情这一块。我觉得这游戏的剧情它非常的赶,但也能理解,毕竟这是一个运营了十年之久的手游IP。你要在一个十小时左右的主线剧情林塞入十年的剧情确实有点为难他。所以他也很讨巧的进行了一个架空。原创了一个名叫伊德的角色,但是。对于一个纯粹的新人玩家来说,我完全无法理解这一切,我不知道他们为什么要去干架,我也不能理解这个世界观,他并没有给予足够的笔墨去描绘这件事情。甚至我对我自己团队里的成员都做不到知根知底。他们的故事背景,我只能去依靠什么命运章节进行一个浅薄的补充。大量的文字内容使我根本没有兴趣去了解他们到底是怎样的。所以我觉得这游戏可能更多的还是一个粉丝向的作品。在你已经充分了解每一个角色的爱恨情仇之后,去游玩这样的一个动作游戏,我想作为游戏的粉丝应该非常的开心。所以当他决定要去作为一个群像戏来做游戏的时候,就注定会面对这个问题。像隔壁的伊苏,他的解决方案就是我只做两个角色。尽可能的去描绘好我们这个团队里每一个人的作用。所谓作为一个路人,我能体验到的只有他爽快的战斗和华丽的画面。对于角色养成以及故事背景我无法像粉丝一样如此的热爱。
但是整体上玩的还是很开心的,比如说玩这个冰双刀,打击确实很快乐,疯狂的连击,多个角色的设定,让每一个不同风格的玩家,都能找到自己喜欢的那一种,无论是重击蓄力还是轻击连打,是走普攻流还是特效流,大量的BD让你有很多选择,当你一套BD成熟后,你还可以换一套再来一次,暗黑为你点赞。
我愿意给这游戏给一个75到八十分吧,如果可以降低刷的难度,优化匹配系统,给萌新玩家更好的游戏 内体验,那我觉得可以再加个三五分,如果你是一个不介意开修改器的玩家,也不介意去网上找其他的大佬,那我觉得这个游戏可以到85分。

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